BSG PARA STORYTELLER - MODULO BASICO

 


Adaptação - Essa é uma adaptação de fã para fã, algumas coisas serão modificadas obviamente pois o tema de Storyteller é o sobrenatural já o de Jornada é Ficção cientifica

Habilidades

Tecnologia - (Veja Mago a Ascenção para mais detalhes)

Meditação -  (Veja Mago a Ascenção para mais detalhes)

Troque Condução por Pilotagem

Troque Armas de fogo por Arma de energia ( somente na versão de 78)

Troque Ofícios por Engenharia

Adicione em Conhecimentos

Astronavegação - para naves maiores permitindo pulo espacial

Artilharia - o Uso das armas da nave


Qualidades e Defeitos 

Qualidades 

Meio Cylon ( 7pts) ( somente se for jogar a versão do Reboot de 2003), você é  um híbrido Cylon humanoide com humano, tendo a criação de personagem de um Cylon humanoide porém podendo se reproduzir livremente mas não tendo a capacidade de fazer download de sua Conciencia em um novo corpo

Profeta (4pts) - O criador do universo que os Cylons acreditam ser o Deus deles ( na versão de 2003), está de olho em você e manda anjos para guia-lo ou atormenta- ló , ou ele pessoalmente pode estar guiando seus passos por alguma razão misteriosa 

Defeitos 

Monoteísta - 2pts - apenas na versão se 2003 - você acredita no Deus único o que vai contra a maioria da fé dos humanos, caso alguém descubra isso você será visto com preconceito e até como uma ameaça pela maioria das pessoas 

Taitiano -1pts - apenas na versão de 2003 - Os Taurianos tem a colônia mais pobre e com maior criminalidade, a maior parte é um deserto, tem fama de serem durões e membros do crime organizado 

Sagitarianos -1 pts - são conhecidos por serem extremistas religiosos e de dar origem a muitos grupos terroristas 


Antecedentes - O personagem na criação de Personagem pode até 5 em um Antecedente

Patente - (Novo) - Um personagem de Patente 0 é um "Não Alistado" ou "Voluntario" não pertencendo a hierarquia e não recebendo promoções por tempo de serviço, apenas em casos especiais, um voluntario experiente tem a mesma posição de um Cadete, por outro lado ele não está sujeito a hierarquia ou leis militares, pode ser removido ou chamado livremente por um oficial

1 - Cadete - você acabou de sair da academia da frota estelar, Patrono (Militares) 1

2 - Alferes

3 - Tenente Junior Patrono 2

4 - Tenente 

5 - Tenente Comandante Patrono 3

Oficiais Superiores - Personagem deve conseguir  a promoção dentro do jogo

Comandante

CAG - Comandante Aéreo Geral - Comanda todos os caças e imotos em missão de uma astronave de combate 

Capitão - Patrono 4

Oficias de Comando de Frotas - sugerido que os jogadores não possam atingir esse nivel, mas cabe ao narrador de acordo com a sua crônica 

Comodoro 

Vice Almirante

Almirante Patrono 5


Recursos - Apenas não existe "papel moeda", é utilizado os "Créditos ", 

Os Cubits  é a maior moeda de valor utilizada pelas 12 Colônias humanas , o nível e o recebimento mensal, no caso de se passar no Reboot após a destruição das colônias ainda se utiliza Cubits para ajudar a tentar manter a economia 

1 - Recebe 800 Cubits,  possui uma propriedade alugada 

2 - 2 mil cubits, uma moto ou carro usado 

3 - 7 mil Cubits , uma moto capaz de voar , residência 

4 - 14 mil cubits 

5 - 50 mil cubits 


Influencia 

1 - Conhece as pessoas certas em um setor importante do seu planeta natal

2 - Bem conectado com pessoas importantes do seu planeta natal

3 - Bem conectado com pessoas importantes do seu sistema solar local

4 - Bem conectado com pessoas importantes de um setor especifico do seu governo

5 - Bem conectado com  pessoas importantes de tres  setores diferentes do seu governo 


Fama - 1(planeta natal), 2 (Sistema natal) 3 Setor natal 4 em todo seu governo 5 algumas poucas pessoas de todo o quadrante ouviram falar de você

Patrono - Todo o oficial de Patente tem um Patrono na Frota Estelar, mas ele pode ter outros Patronos (No limite de 5 cada), o Patrono é alguém que lhe ajuda com recursos, influencia, aliados ou contatos, ele é o seu chefe  e em troca lhe dá algo desde que seja fundamentado, alguém que tenha um Patrono da Frota Estelar maior do que sua Patente pode ser um oficial em segredo 

Mentor - Alguém que lhe trouxe para a Frota e lhe orienta, tenta lhe ajudar na sua carreira lhe orientado e tirando duvidas, cada nivel é alguém de um nivel de patente superior a você, ele está ali para lhe orientar não para salvar a sua pele ou tirar de enrascadas, ele pode ajuda-lo mas somente por um bom motivo

Outros Antecedentes

Aliados

Contatos

Arsenal 

Raças 

 Humanos

Atributos 6/4/3

Habilidades 11/8/5

Antecedentes 5

Limite em defeitos 7

21 pontos de Bônus 

Força de Vontade inicial 3

Humanos dão dano com as mãos nuas e absorvem dano contusivo 

Centurião Cylon Original 
Atributos 7/5/3
Habilidades 11/8/5
Antecedentes 5
15 pontos de Bônus 
Força de Vontade inicial 1
Dão dano letal com as mãos nuas e absorvem dano letal 
Cylon Centurião moderno ( Reboot 2003)
Atributos 7/5/3
Habilidades 13/9/5
Antecedentes 5
15 pontos de Bônus 
Força de Vontade inicial 2
Absorvem e dão dano com as mãos nuas agravado
Uma de suas mãos pode virar uma arma que da 4 de dano agravado (14 tiros)
Não pode atacar e deve obedecer aos Final 5
Ponto fraco suas partes do visor não absorvem dano agravado 
Cylon Humanoide ( Reboot 2003)
Atributos 6/4/3
Habilidades 13/9/5
Antecedentes 5
Limite de desvantagem 7
Pontos de Bônus 15
Vontade inicial 3
Dão dano letal com as mãos nuas mas absorvem contusivo com vigor 

Morte 
Um cylon humanoide somente morre se uma nave de ressureição não estiver no quadrante espacial onde ele está ( o que é muito raro ) ou se a nave de conexão de ressureição tiver sido destruída, caso contrário sua Conciencia irá sofrer download em um corpo do mesmo modelo quando morrer
Não podem ter filhos a menos que o pai ou a mãe seja um humano que ame o cylon
Os Cylons cultuam o Deus único e seus profetas os 5 Finais como sendo seus criadores 




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