Naves - BSG 2003

 

Naves


Naves Coloniais

Viper Mark II

Criado durante a primeira Guerra Cylon foi projetado para ser impossível ser hackeado,  sem computador de bordo, apenas com sistema de suporte de vida, sensores e rádio 

Armamento 2

Manobras - 0 
Casco 2
Energia 4
Manobra especial - Manobras +2 ( custo 1 de energia por uso 
armamento especial - contusivo contra outros caças 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia )
Suporte de vida custo 1 de energia por 24 horas de uso 
Mísseis 4 ( da dano letal contra outros caças e contusivo contra naves de Guerra maiores )

Viper Mark III
Criado como substituto do Mark VII,  era suscetível aos ataques do vírus cylon por ter um computador de bordo, quase todos foram destruídos com o fim das colônias, os que sobraram foram modificados e eram dados aos melhores pilotos ou ao Comandante dos pilotos, devido a raridade de criação e reserva de suas peças era normalmente usado em missões especiais 
Armamento 3
Manobras 0
Casco 3
Energia 6
Manobra especial - Manobras +2 ( custo 1 de energia por uso 
armamento especial - contusivo contra outros caças 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia )
Suporte de vida custo 1 de energia por 24 horas de uso 
Mísseis 6 (da dano letal contra outros caças e contusivo contra naves de Guerra maiores )

Viper Mark VII
Último modelo a ser criado antes da destruição das colônias, era totalmente vulnerável ao vírus cylon e por isso foi deixado fora de circulação e as peças aproveitadas para o Mark III
Armamento 3
Manobras +1
Casco 4
Energia 8

Manobra especial - Manobras +2 ( custo 1 de energia por uso 
armamento especial - contusivo contra outros caças 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia )
Suporte de vida custo 1 de energia por 24 horas de uso 
Mísseis 8 (da dano letal contra outros caças e contusivo contra naves de Guerra maiores )
Computador de Bordo - Manobra + 2 ( 1 de energia)

BlackBird / Pássaro Negro 

Criado  após a destruição das colônias para infiltração, é invisível para radar e sensores devido ao seu material, por isso quase não tem armamento e e menos resistente mas é muito rápido 

Armamento 1

Manobras - 2
Casco 1
Energia 4
Manobra especial - Manobras +2 ( custo 1 de energia por uso 
armamento especial - contusivo contra outros caças 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia )
Suporte de vida custo 1 de energia por 24 horas de uso 
Mísseis 4 ( da dano letal contra outros caças e contusivo contra naves de Guerra maiores )
Câmera oculta para filmagem e fotos 
Raptor é uma nave de transporte, infiltração e suporte, além de ser muito bem armada, seus sistemas são feitos para evitar infiltração e invasão cibernética 
Capacidade 8 pessoas ( 2 pilotos)
Kits de primeiro socorros, rações, equipamentos de reparos 
Pode levar ogivas nucleares de grande porte 
Armamento 4
Manobras 0
Casco 5
Energia 12
Pulo Espacial com coordenadas - sem teste - custo 2 de energia 
Sem coordenadas - teste Raciocínio + astronavegacao dif 7
armamento especial - contusivo contra outros caças 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia )
Suporte de vida custo 1 de energia por 24 horas de uso 
Mísseis 16 (da dano letal contra  naves de médio porte, agravado contra de pequeno porte e contusivo contra naves de Guerra maiores )

Classe Mercúrio - Naves Construídas durante a primeira Guerra Cylon ( originalmente 12, uma para cada colônia, sendo a Galáctica a. Primeira delas representando Caprica )

Armamento 8
Manobra +0
Casco 10
Energia 15
Sensores +2, Suporte de vida, Pulo espacial 3. Canhões ataque letal contra naves do mesmo tamanho, agravado em menores, 
canhões especiais - ataque agravado pra naves de mesmo tamanho ou menores, ataque letal contra naves maiores
Armas Nucleares de destruição planetária (36) dano agravado em naves de grande porte que não possuam escudos 
Casco reforçado - Joga seu casco para dano agravado 
Possui 74 Vipers que saem pelas comportas laterais que totalizam 10 esquadrões, possui 6 comportas para saídas de Raptors possuindo 50, raptors,  tem 2 Hangares na parte traseira externa 
Possui fábricas de Vipers e Raptors
Classe Mercury ( de última geração como a Pegasus), construída cerca de 20 anos antes da série BSG começar
Após atualizarem seu sistema de defesa e grade de defesa nova ficaram vulnerável ao vírus cylon, porém a Pegasus apenas desinstalou a atualização e reiniciou o sistema para não ser afetada pelo vírus 
Armamento 8
Manobra +2
Casco 10
Energia 20
Sensores +2, Suporte de vida, Pulo espacial 3. Canhões ataque letal contra naves do mesmo tamanho, agravado em menores, 
canhões especiais - ataque agravado pra naves de mesmo tamanho ou menores, ataque letal contra naves maiores
Armas Nucleares de destruição planetária (36) dano agravado em naves de grande porte que não possuam escudos 
Canhões de defesa - Dano Agravado contra naves de mesmo tamanho 
Casco reforçado - Joga seu casco para dano agravado 
Possui 74 Vipers que saem pelas comportas laterais que totalizam 10 esquadrões, possui 6 comportas para saídas de Raptors possuindo 50, raptors,  tem 2 Hangares na parte traseira externa 
Possui fábricas de Vipers e Raptors
Possui motores Sub luz que permite atingir quase a velocidade da luz mesmo sem fazer pulo espacial se usar toda a velocidade ( 2 de energia)


Cyclons
Caça Cylon
Possui cérebro orgânico, caso seja destruído e tenha uma nave de ressureição por perto sua mente será transferida para um novo caça

Armamento 2
Manobras 0
Casco 3
Energia 6
armamento especial - contusivo contra outros caças 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia )
Suporte de vida custo 1 de energia por 24 horas de uso 
Mísseis 6 (da dano letal contra outros caças e contusivo contra naves de Guerra maiores )





Transporte 
Capacidade 8 Cylons Humanoides ou 4 Centuriões 
 equipamentos de reparo
Pode levar ogivas nucleares de grande porte 
Armamento 4
Manobras 0
Casco 6
Energia 12
Pulo Espacial com coordenadas - sem teste - custo 2 de energia 
Sem coordenadas - teste Raciocínio + astronavegacao dif 7
armamento especial - letal para caças e naves do mesmo porte 
Sensores  ( uso 1 ponto de energia 

Naves Base Estelar 
Criadas em produção em massa pelos Cylons após o desaparecimento dos Cinco Finais
Armamento 8
Manobra +0
Casco 8
Energia 15
Sensores +2, Suporte de vida, Pulo espacial 3. Canhões ataque letal contra naves do mesmo tamanho, agravado em menores, 
canhões especiais - ataque agravado pra naves de mesmo tamanho ou menores, ataque letal contra naves maiores
Armas Nucleares de destruição planetária (36) dano agravado em naves de grande porte que não possuam escudos 
Regeneração ( exeto para dano agravado) custo 4 de energia regenera um quadrado de vitalidade afetado por dano letal 
Possui 
Possui fábricas de Caças e naves 
434 caças prontos
74 ativados para uso, o resto pronto para receber download caso algum caça seja destruído e seja lançado depois 
100 De transporte 

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