Jogo - BSG - Reboot

 

Criação de personagem 

- Origens 

- Ficha

- Classes 

- Equipamentos 

- Cronologia 

“ Existem aqueles que creem que a vida começou lá em cima, bem distante no universo, com tribos de humanos, que podem ter sido os antepassados dos egípcios ou de outras civilizações antigas, e que podem ser os arquitetos das civilizações de lemuria ou Atlântida, seres que podem ser irmãos da humanidade.é que agora lutam bem distantes daqui entre as estrelas “

- introdução de Battlestar Galactica 

O jogo se passa no ano 3500 depois de Cristo, cerca de 7 mil anos depois da invenção da Escrita 

Início da História ( os jogadores podem ser de qualquer um dos 12 Governos Coloniais veja aqui)


Criação de personagem 
Atributos 6/4/3
Habilidades 13/9/5
Antecedentes 5
Força de Vontade inicial 3
Pontos de Bônus 21
Joga o vigor e da dano naturalmente para Contusivo
Na criação de Personagem só pode ter até 3 pontos em uma habilidade
No máximo 7 em Desvantagens

Intolerância se seu personagem for intolerante a uma colônia, ao saber que alguém e vai ter que interpretar que despreza aquela pessoa e demonstrar isso ou pode gastar 1 ponto temporário de vontade para ignorar isso por uma cena 


Acerto crítico - Ver atributos e Habilidades -

Falha Crítica
Se o jogador tirar uma falha com falha crítica exemplo 3 falhas simples e um 1 será uma falha crítica, porém se na jogada gastou força de vontade vira falha simples 

Atributos 
Qualquer Atributo igual a 4 ou maior, se o jogador o utilizar na jogada que tirou 10 ( acerto crítico ), ele vai re-Rolar todos os 10 que tirou, na jogada de re-rolagem o 1 é ignorado

Habilidades 
Veja habilidades 
Talentos - Se não tiver um talento parasitar pode jogar apenas com o atributo ou substituindo por outra habilidade com dif +1

Perícias - Se não tiver a Perícia necessária pode jogar com outra habilidade compatível com Dif +2, caso não tenha mas tenha uma especialidade compatível pode jogar dif normal 

Conhecimentos- Caso não tenha conhecimento necessário não joga, se tiver uma especialização compatível joga com Dif +2

Especialização 
Se tiver 4 ou mais em uma habilidade se torna um especialista ( veja especialidade 

Adicione na Ficha na Tabela em Habilidades
Talentos- Jogos de Azar 
Perícia - Pilotagem 
Conhecimentos- Tecnologia 



Classes 

Civil - Sem Requisições ( pode fazer qualquer função permitida a civis )
Não pode comprar patente ou Status Geral, no máximo se for alguém reconhecido pode comprar status mas ele somente terá reconhecimento entre as pessoas civis da sua área de atuação 

Nao pode ter Status 
São militares na ativa 
Frota Espacial - Exigência pelo menos Pilotagem 1, Astro navegação 1 e Patente 1
Corporação Militar - Exigência pelo menos armas de fogo, briga e Patente 1


Oficiais Públicos ( só pode comprar Status até 5)
Não pode ter patente 
São oficiais públicos responsáveis pela área civil em atividade 
Burocrata -  Empatia, Lábia, Política pelo menos 1
Judiciail- Expressão, Lábia, Direito pelo menos 1
Segurança - Segurança, Armas de Fogo, Direito 

Origens 

Qualidades e Defeitos de Origens 

Caprica - Recursos +1 é Má fama com o resto das colônias quando descobrem que você é de Caprica inicialmente a dificuldade em testes sociais e de +1
“ ele é um Terrano”
Aerilion - -1 de dificuldade em testes Sociais ( fama de gente boa, exceção com os Quarian) e -1 em Revursos
Quarian
Vantagens
-1de dificuldades em testes mentais
Desvantagens 
Os Aerilion não gostam de você e você não gosta deles, tem fama de serem xenofóbicos e isolados das outras coloniais 
Canceron
-1 de dificuldades em Manha, porém todos assumem que você é corrupto
Gemenon
Faça um teste de Carisma +1 em qualquer lugar e poderá saber onde fica uma célula dos Soldados do Um onde estiver, com eles tem os testes sociais reduzidos a -1
Tem fama de ser extremista religioso ou terrorista
Leonis 
Tem boa fama com as demais colônias dificuldade social -1 . exceção se Caprica, Virgon e Tauron que odeiam qualquer um desse setor se descobrir e você também os odeia ( defeito intolerância, pode gastar 1 ponto temporário de vontade para ignorar o defeito por uma cena)
Libran
São ensinados sobre todas as leis das 12 colônias desde criança, por isso recebem -1 de dificuldade em testes que envolvam Direito, história e acadêmicos, porém devido à natureza de seu setor tem todos os testes envolvendo atributos físicos recebem +1 de dificuldade 

Picon
-1 de dificuldade envolvendo Nadar, sobrevivência marinha  ou sobre vida marinha, +1 em dificuldades em correr, sobrevivência terrestre e sobre a vida terrestre 
Sagitarium
+1 em habilidades Religião, História, Herbalismo, não aceita ser tratado pela medicina moderna, tem intolerância por Virgon e Leônis 



Equipamentos 

Armamento 
As outras demais armas modernas ainda são usadas por civis 

Militar - Uso exclusivo das forças militares, mesmo com porte de arma será preso se tiver em posse 
Teste de dificuldade 
Pistolas militares 4 de dano agravado 
20  em um cartucho 
Dificuldade-1
Recursos 4 ou Recursos 2, Contatos 1, Influência 3

Fuzil militar 
10 de dano agravado 
Tiro em área 
Dificuldade normal
Requisito - Recursos 5 ou Recursos 3, Contatos 2, Influência 3

Colete  e elmo militar - Protege o peitoral de dano agravado 

Traje de fuzileiros- Vigor +2 absorve dano agravado sem redutor 

Utilidades 
Computador pessoal holográfico ( recursos 1 a 3) cada nível de recursos concede o mesmo valor em testes envolvendo computação 
VR - E uma Inteligência Artificial de 2 Nível presa a uma pulseira que cria um avatar holográfico 
Especialista em uma Área ( Administração, Social, Segurançae medicina ) Recursos 4 para ter um próprio pessoal 
Especialista em Todas as Arras 

1 Cylon Civil 
São considerados uma inteligência artificial nível 3 que antes era proibido existir, podem aprender novas coisas em suas áreas de atuação, somente os sociais podem falar, os Administradores podem fazer incríveis cálculos e os de segurança absorvem dano letal
Usado como assistente pessoal de Corporativos, Pesquisadores, Políticos 
Especialista em uma área ( Ofícios, Administração e Social ) Recursos 5
Especialista em todas as áreas 
Uso esclusivo dos militares das outras colônias e das Corporações Greystone, além de todos falarem, fazerem cálculos e absorver dano letal,  podem aprender novas coisas nessas 3 Arras de atuação 
Depois que Caprica começou a usar foram incorporados nas forças militares, tendo um soldado comum a cada cinco Cylons
Em combate os de segurança são bem abaixo dos Cylons militares de uso exclusivo de Caprica  
recursos 6

1 Cylon Militar
Suas funções apenas envolvem ações militares ou de segurança, porém podem se comunicar e aprender novas coisas nas suas áreas de atuação, absorvem dano agravado 
Exclusiva as Forças Armadas de Caprica
Um Soldado atua como líder de Esquadrão com 4 Cylons onde ele os comanda durante missões supervisionado por um oficial superior que os controla 
Recursos 5, Contatos 3, Influência 3

Cronologia 

2029 -Começam viagens tripuladas em Marte

2077 - A ONU é dissolvida, o Congresso Mundial estabelecido e planos para um governo global começam, uma forte resistência popular tenta em vão impedir essas mudanças 

2100 - devido a precariedade das viagens de Marte, finalmente nesse ano uma colônia privada em Marte é estabelecida, os governos da Terra exigem pedaços dela, os Artigos da Colonização são estabelecidos, as nações com tecnologia e capacidade espacial tem direito de colonização são elas EUA, Brasil, Reino Unido, França, Rússia, China, Índia, Japão 

2120 - A Space X e a recém criada Corporação Kobol se unem formando a Space Corp, suas tecnologias avançam a humanidade em décadas o que deveria fazer em séculos, a maioria dos avanços são de natureza de viagens espaciais  computacional e de inteligência artificial 

2140 - Viagens sub luz ( no limite abaixo da velocidade da luz ) começam a ser feitas, os governos começam a reforçar sua agenda de governo global, em pouco tempo a resistência é quase erradicada, porém  membros de governos e de diversos grupos da resistência em segredo conseguem esconder uma nave arca de motor experimental de Pulo Espacial da Space Corp, eles em segredo fazem um pulo com combustível doado pela Space Corp de um minério raro chamado Trylium encontrado em Marte, sem ele é impossível fazer o pulo, todo que foi encontrado em Marte foi doado,  os remanescentes da Resistência fogem e com o tempo vão colonizar os 12 dos 13 Setores conhecidos da Galáxia ao longo dos séculos sem o Governo Unido da Terra saber, deixando em cada setor os 12 grupos da resistência, devido ao protótipo ter quantidade limitada de pulos 

2142 - Após a suposta erradicação da Resistência, é criado o Governo Unido da Terra, no sistema Solar, no setor de Serpentarium dentro da Via Lactea, os artigos da Colonização são modificados para criar um governo espacial da humanidade

2148  - Durante as Guerras 2077 até 2150, as lutas contra a resistência, campos de extermínio e etc, sem falar o decréscimo de natalidade, a Terra e suas colônias tem à população de 1 Bikhao  de pessoas, sendo a Terra onde a maioria vive

2150 - A Tecnologia de pulo espacial é oficialmente descoberta porém seu combustível é raro e o governo está ficado na reconstrução da Terra e manter o controle sobre suas colônias, enquanto as colônias de outros setores em sua sobrevivência 

No setor da Terra o  dinheiro é erradicado, substituído pelo “ Crédito” assim como a propriedade privada e empresas privadas  não existem sendo tudo do governo, a Terra é governada por uma população elitista e militarizada e suas colônias são explodas e lideradas por sindicatos onde não se pode se alistar ou ter cargos públicos, sindicatos secretos do crime e sociedades secretas voltam a existir, o desenvolvimento tecnológico começa a diminuir e as vezes até mesmo regredir em algumas áreas 

2350 - A Terra está quase reconstruída e uma utopia, explorando suas colônias que vivem em uma situação bem abaixo dos padrões da Terra, as Colônias se outros setores começam a explorar o espaço, a mineração de Trylium começa a ocorrer em grande escala em todos os setores 

2424 - Uma transmissão de outros setores é detectado pela Frota da Terra, que descobre a existência de colônias em outros setores e o que realmente aconteceu com a Resistência, se preparando assim para a Guerra, o alistamento é permitido agora para as colônias da Terra assim como condições das colônias melhoram,a Terra volta a utilizar moeda e ter propriedade privada, assim como eleições, para estimular a união e desenvolvimento tecnológico 

2476 - Um espião da Terra é descoberto, os planos do Governo Unido da Terra são descobertos, as colônias dos 12 outros setores criam a Aliança Colonial para deter a invasão do Governo Unido da Terra, o Governo Unido da Terra revela a existência das outras colônias e avisa que elas vão invadir seu território para a população 

2480 - 2543 -  A Primeira Guerra Galáctica acontece entre O governo unido da Terra e a Aliança Colonial, a devastação da Guerra leva a humanidade regredir tecnologicamente é socialmente, muitos avanços e tecnologias são perdidos 

2544 - Um Armistício é estabelecido, a Aliança Colonial dissolvida, tratados estabelecem territórios, dividindo os 13 setores em 12 Setores Espaciais, o território equivalente entre 1 setor Espacial entre eles vira “ Terra de Ninguém “ onde piratas e criminosos vivem, essa setor é considerado uma “ Zona Neutra entre os Territórios “, toda a humanidade volta a comercializar e ter relações entre si 

2745 - 2950 - Guerras dos Setores, governos tem diversas guerras e pequenos conflitos por território e recursos, a capital do setor de Tauron é atacada e vira um deserto já da de Leônis se torna inabitável após a retaliação 

3000 - Os Artigos de Colonização Galácticos são estabelecidos dividindo em 12 Setores e Governos, seus territórios, criando a OCG ( Organização das Colônias Galácticas) no Setor Neutro para mediar conflitos, com o fim de duas guerras espaciais a humanidade finalmente começa a cuidar de suas feridas e reconstruir suas civilizações, aos poucos a humanidade vai melhorando 

3500 - Início do Jogo 

Calendário é o mesmo porém o Setor de Caprica ( antiga Sepentarium onde fica a Terra) utiliza o termo Antes e Depois da Era Comum, diferente da maioria dos setores que utiliza Antes e Depois de Cristo

A Corporação de Caprica Greystone dos trilionária  misteriosa Sharon Greystone cria servos Cyberneticos feitos de silício chamados Cylons, após muito debate o Governo Unido de Caprica decide autorizar vendo o potencial militar a incorporação de Inteligência Artificial nos Cylons, a Corporação Greystone vende os Cylons não militares para todas os 12 Governos Coloniais em todos os setores não militares, o Governo Unido de Caprica começa a usar no setor Militar dando uma vantagem para eles 

Um movimento religioso das religiões monoteístas ( Judaismo, Islamismo e Cristianismo em todos os seus Ramos) começa a crescer no Setor de Caprica, apesar do governo de Caprica ser ateu e ter leis contra práticas religiosas diferente dos outros 11 Governos 

O Ativista Leoben Kobol consegue que uma lei passe pelo Congresso Mundial de Caprica que religiosos de qualquer tipo não sejam presos e mandados a centros de reeducação apesar de ainda serem segregados pela sociedade 

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